Back Next

Tworzenie nowych obiektów

EXTRUDE

Zakładam ,że miałeś już do czynienia z 3d Studio i masz ogólne pojęcie o rysowaniu kwadracików i kółeczek, nadszedł więc czas by nauczyć się czegoś więcej.
Zaczniemy od funkcji Extrude ,której przycisk widnieje na screenie obok. Funkcja ta pozwala nam na uwypuklanie płaskich obiektów, a w naszym przypadku textu lub lini. Zaczynamy od narysowanie lini, kółka lub napisania płaskiego textu następnie klikamy na i wybieramy przycisk Extrude naszym oczom ukażą się liczne opcje ,a w śród nich:

Segments: ilość segmentów.
Cap Start: wieczko początkowe.
Cap End: wieczko końcowe.

Dwie ostanie opcje określają czy uwypuklenie ma się kończyć i zaczynać zamknięciem (wieczkiem).

BEVEL

Bardziej złożoną funkcją "uwypuklania" obiektów jest funkcja bevel dająca nam możliwość zaokrąglania krawędzi oraz możliwość "uwypuklania" wielopoziomowego.
Najpierw stwórzmy prosty, płaski obiekt np. gwiazdkę ( ). Następnie przejdźmy do zakładki . Funkcję bevel znajdziemy po kliknięciu na przycisk More... (rysunek powyżej), pamiętajmy że nasza gwiadka musi być w tym czasie zaznaczona ! Screen obok pokazuje poszczególne parametry funkcji dzięki której szybko i bez bólu stworzymy interesujący nas obiekt. Funkcja ta doskonale nadaje się również do tworzenia trówymiarowych textów.
Poniżej widzimy przykład ładnej gwiazdki.

LOFT OBJECT

Kolejną funkcją bardzo przydatną w tworzeniu nowych obiektów bardziej złożonych od sześcianu jest Loft Object, czyli wytłaczanie obiektów. Najpierw rysujemy kilka płaskich kształtów np. okrąg, kwadrat i linię prostą. Zaznaczamy obiekt (np. okrąg) ,a następnie z menu jak na rysunku obok wybieramy Loft object. Tutaj mamy do czynienia z kilkoma opcjami aby je objaśnić posłużymy się naszym przykładem. Klikamy przycisk Geth Path i zaznaczamy naszą wcześniej narysowaną linię, tym sposobem wyznaczyliśmy ścieżkę wytłoka. Na ekranie powinniśmy ujrzeć trójwymiarowy obiekt teraz w oknie Path Parameters: Path: wpisujemy np. 40 następnie klikamy na ikonkę Get Shape i wybieramy nasz kwadracik. Jeśli wszystko poszło dobrze otrzymamy 3d obiekt z płynnym przejściem z okręgu w kwadrat. Miłego experymentowania.

COMPOUND OBJECTS

Aby stworzyć jakiś złożony obiekt wystarczy np. wyciąć jeden w drugim, pozwala na to funkcja Boolean w zakładce compound objects (rys. powyżej (opcja nad loft objects)) Rysujemy dwa obiekty 3d ,zaznaczamy jeden a następnie klikamy na Boolean. Ujrzymy liczne opcje ,a wśród nich Pick Operand B na którą klikamy, wybieramy teraz nasz drugi narysowany obiekt i następuje... no właśnie co? Poniżej mamy dodatkowe opcje:

Union - łączymy dwa obiekty w jeden
Intersection - na ekranie pozostanie tylko część wspólna obu obiektów
Subtraction (A-B) - wycięcie obiektu A w B
Subtraction (B-A) - wycięcie B w A

Resztę opcji Boolean musisz poznać sam, powodzenia.